Автоматизация Автоматизация Архитектура Астрономия Одит Биология Счетоводство Военна наука Генетика География Геология Държавна къща Друга журналистика и средства за масова информация Изкуство Чужди езици Компютърни науки История Компютри Компютри Кулинарна култура Лексикология Литература Логика Маркетинг Математика Механика Механика Мениджмънт Метал и заваръчна механика Музика Население Образование Безопасност на живота Охрана на труда Педагогика Политика Право инструмент за програмиране производство Industries Психология P Дио Религия Източници Communication Социология на спорта стандартизация Строителство Технологии Търговия Туризъм Физика Физиология Философия Финанси Химически съоръжения Tsennoobrazovanie скициране Екология иконометрия Икономика Електроника Yurispundenktsiya

Фрактална графика

Прочетете още:
  1. Асимптоти на функционалната графика
  2. Векторна графика
  3. Изпъкналост на графиката на функция. Точките на инфлекса на графиката
  4. ГРАФИКИ
  5. Графика в документите на MS Word
  6. ИНЖЕНЕРИНГ ГРАФИКА
  7. Описателна геометрия. Инженерна графика.
  8. ОПРЕДЕЛЯНЕ НА РАЗМЕРИТЕ И ГРАФИКИ НА ЛИЗИННИТЕ ПЛАЩАНИЯ.
  9. За да се дефинира "качеството" на управителя, е възможно в два следващи графици: профе- сиограма на длъжност и лицеграма на лицето.
  10. Изчертаване на графика
  11. Предварителна координация на операциите (оформлението) и неговия анализ чрез съвпадащ фактор, синхронни и монтажни графици
  12. Прилагане на динамично програмиране за избор на график за работа на резервоар за ВЕЦ

Също така се базира на математически уравнения, основният фрагмент на тази графика е самата математическа уравнение, а не съхранението на електронен обект в паметта и желаното изображение се конструира според уравненията на графичния информационен формат. Фракталните графики произлизат от т.нар. Геометрични фрактали, които са най-видими, тъй като те притежават свойството на самоподобност. Двуизмерните фрактали могат да се формират чрез определяне на някаква счупена фигура, която се нарича генератор. По време на една стъпка от алгоритъма всеки от сегментите, образуващи счупена фигура, се замества от полигонален генератор в определен мащаб. В резултат на многократно повторение на тази процедура се формира фрактална крива. Предвид очевидната сложност на образуваната крива, общата й форма се определя само от формата на генератора. Един пример за такива фигури е показан на фиг. 1.6. :

Фиг. 1.6. Фрактален графичен обект

За кодиране на графични изображения се използват повече от 30 файлови формати, но най-популярните са следните:

· TIF (Tagged Image File) - файл с това разширение се използва за съхраняване на растерни изображения с високо качество;

· PSD (Photo Shop Document) - формат на Adobe Photoshop, един от най-ефективните, ако е възможно, съхранение на графична информация от общ тип;

· BMP (Bitmap) - форматът за съхранение на растерна информация в Windows OS и се поддържа от всички програми на тази среда;

· GIF (Graphics Interchange Format) - е разпространен в интернет поради високата степен на компресиране;

· WMF (Windows Meta File) - формат за съхранение на векторни изображения в Windows;

· PDF (Portable Document Format) - разработен от Adobe, за съхранение на целия документ с ефективно кодиране на изображението;

· JPG (Joint Photographic Experts Group) - съвместна група от експерти в областта на фотографията. Този формат е обичаен начин за компресиране на снимките.

1.5.6. Аудио кодиране

Персонален компютър, който съдържа звукова карта, високоговорители, микрофон, може да записва и възпроизвежда аудио информация. Непрекъснатият аудио сигнал, преобразуван в поредица от електрически сигнали, може да бъде представен чрез двоичен код чрез подходящи програми. Файл, който съхранява аудио информация в двоичен код, се нарича аудио файл.



Звуковият сигнал може да бъде представен под формата на набор от звукови вълни, които човешкото ухо може да отличи приблизително в диапазона от 20 Hz до 20 KHz. Когато преобразувате звука в електрически сигнал, например с помощта на микрофон, можете да наблюдавате постоянно променящо се напрежение във времето, а за компютърната обработка такъв аналогов сигнал трябва да се преобразува в цифров код. За да направите това, измервайте напрежението на редовни интервали и напишете стойностите в паметта на компютъра. Този процес се нарича аналогово-цифрово преобразуване или цифровизация, а устройството, което извършва такава реализация, се нарича аналогово-цифров преобразувател (ADC). За да се възпроизведе звука, кодиран по този начин, е необходимо да се обърне преобразуването с помощта на D / A преобразувател (DAC), след което генерираният стъпков сигнал трябва да се заглади. По този начин процесът на преобразуване на звукови вълни в двоичен код в компютърната памет има следната форма:

звукова вълна> микрофон> аналогов електрически сигнал>

аудио адаптер> двоичен код> памет на компютъра.

Възпроизвеждането на аудио информация, съхранена в паметта на компютъра, има следната последователност:

компютърна памет> двоичен код> аудио адаптер> аналогов електрически сигнал> високоговорител> звукова вълна.

Аудио адаптерът (звукова карта) е специално устройство, което се свързва с компютър и преобразува електрическите аудио сигнали в цифров двоичен код, когато въвежда аудио информация и за обръщане на цифров код към електрически сигнали при възпроизвеждане на звук.

Замисленият метод за кодиране на аудио информация е съвсем универсален. При преобразуване на звука в цифрова форма се извършва вземане на време и ниво, в което време на определено време амплитудата на звуковата вълна се измерва и квантулира, т.е. тя получава определена стойност от някакъв фиксиран набор. Този метод се нарича PCM (импулсна кодова модулация). Например, 16-битовите звукови карти предоставят възможност за кодиране на 65536 различни нива на звука или 16-битова дълбочина на кодиране на аудио. Качеството на аудио кодирането зависи от честотата на извадката - броя на измерванията на нивото на сигнала за единица време.

‡ Зареждане ...

Проби и вземане на проби . Вземането на проби се отнася до записване в таблица на проби от звука (образци) на истински музикален инструмент. Вземането на проби е основата на вълновата синтеза WT (Wave Table - маса-вълна) аудио информация. Както е известно, ако се използва методът за синтез на честотите (FM синтез), се формират различни видове звуци чрез обработка на най-простите звукови вибрации, основата на WT синтез е използването на различни звуци от музикални инструменти, предварително записани в паметта на компютъра или много други звуци , които се намират в природата. Над извадките можете да извършвате различни видове обработка.

Стандартният формат за съхранение на аудио данни с последващо редактиране е WAV. Има много други аудио формати, но те са по-малко функционални.

1.5.7. Команди за кодиране

Заедно с данните в оперативната памет на компютъра, се съхраняват програми за решени задачи, инструкциите на които са кодирани от поредица от нули и такива. Компютърните команди обикновено се наричат ​​машинни инструкции, които съдържат следната информация:

· Кодът на операцията, която трябва да се извърши;

· Адреси на началните номера (операнди);

· Адресът на резултата от операцията.

За всеки процесор инструкцията на машината има стандартен формат, фиксирана дълбочина на битовете и се състои от кода за работа и адреса. По-долу е даден пример за формата на хипотетична компютърна команда с три адреса:

CPC (код на транзакцията) A1 (адрес на първия аргумент) A2 (адрес на втория аргумент) A3 (Адрес на резултатите)

Размерът на битовете на полето за кода на операцията зависи от броя операции, които съставляват системата от компютърни команди. Кодът на бита операция "m" бита позволява да кодира до 2 м различни екипи.

1.5.8. Кодове за коригиране на грешките

Информацията на компютъра трябва да бъде надеждно защитена от различни видове неизправности, смущения, неоторизиран достъп и др. Централните процесори и RAM устройствата нямат механични части и са доста надеждни при работа, докато в I / O устройства магнитните дискове обикновено използват мобилни механични елементи, така че тези устройства са най-малко надеждни. Причината за грешки в тях може да бъде например прах на четящите глави на устройството на магнитни ленти или дискове. Данните, предавани по телефонната линия, също могат да бъдат получени с грешки, дължащи се на смущения в нея. Грешки могат да възникнат поради колебания на напрежението в електрическата мрежа. Накратко, когато изпращате информация на компютъра си, може да получите грешки.

Корекцията на грешките се състои в възстановяване на неправилно получената информация в компютъра чрез комуникационния канал. Кодовете за откриване на грешки се използват за откриване на грешки, корекционните кодове са коригиращи кодове (кодове за коригиране на грешки, кодове за коригиране на грешки, кодове с грешки).

Безшумното кодиране е свързано с въвеждането на кодови комбинации от двоични кодове на излишна информация, необходима за откриване и коригиране на грешки. Обмислете накратко кодовете, които ви позволяват да откривате грешки и в някои случаи да ги коригирате. Много прост, но широко използван метод за откриване на единични грешки, т.е. промяна на стойността на един бит от 0 до 1 или от 1 до 0, прибавя към всеки код на бита на коефициента код за паритет или странност. За четен код броят на битовете в бита на символите, включително бита на паритета, трябва да бъде равен, а за нечетния код битът за паритет е избран така, че броят на тези в бита на символа да е нечетен. Ако стойността на един бит се промени погрешно по време на предаването на символи, броят на единиците в получения символ ще има неправилен паритет и приемникът ще знае, че е възникнала грешка. Един от методите, които осигуряват не само откриването на грешки, но и корекцията му, беше предложен през 1950 г. от американския учен Р. Хаминг, а този код се наричаше Hamming код. В кода Hamming, битът K parity се добавя към N-битовия код на символа, като по този начин се получава нов знак на дължините ( K + N ) битове.

1.6. тестове

В този раздел са представени тестове за тестване на знания, получени от читателя при работа с глава 1.

1. Информацията е:

а. набор от информация, отразяваща социално-икономическите процеси;

б. информация за новите технологии;

в. информация за обекти и явления на околната среда, техните параметри, свойства и състояние;

г. набор от информация, отразяваща математическите зависимости.

2. За да съхраните думата " компютърни науки" в ASCII системата, се изисква следният брой битове:

а. 1

б. 88

в. 176

г. 11

3. Максималният брой битове от код, които могат да се съхраняват в клетка на паметта, се нарича:

а. дължина на паметта;

б. капацитетът на паметта;

в. плътност на паметта;

г. капацитет на паметта.

4. В думата "небе", когато кодирате ASCII кодовете има ... малко информация:

а. 1024;

б. 4;

в. 8;

г. 32.

5. 1 килобайт е следното:

а. 8 бита;

б. 1000 знака;

в. 1000 байта;

г. 1024 байта.

6. Минималната единица за измерване на информацията е:

а. малко;

б. дума;

в. символ;

г. байта.

7. ASCII е:

а. твърд диск;

б. процесор марка;

в. таблица за кодиране на знаци;

г. език за програмиране.

8. Използването на ASCII кодовата таблица може да бъде максимално кодирано:

а. 512 знака;

б. 32 знака;

в. 256 знака;

г. 128 знака.

9. Преводът на текста от английски на руски може да се нарече:

а. процес на съхранение на информация;

б. процес на трансфер на информация;

в. процес на трансформация на информацията;

г. процес на защита на информацията.

10. Елементният обект, използван в редактора на растерни изображения, е:

а. точка на екрана (пиксел);

б. правоъгълник;

в. палитра от цветове;

г. символ.

11. Процесът, при който източникът на информация предава и получателят получава информация, се нарича:

а. обработка на информация;

б. съхраняване на информация;

в. събиране на информация;

г. обмен на информация.

12. Изберете два основни метода за защита на информацията от незаконно разпространение:

а. копиране на данни на самостоятелни носители;

б. задаване на пароли за достъп до информация;

в. задаване на специални файлови атрибути;

г. използване на архивиране.

13. Превозвачът на информация не е:

а. твърд диск на персонален компютър;

б. книга;

в. географска карта;

г. звукова карта на персонален компютър.

14. Номерът 24 10 съответства на числото:

а. 11000 2 ;

б. 20 8 ;

в. 10100 2;

г. 14 16 .

15. Основната директория на диска се обозначава със символите:

а. /;

б. | ;

в. \;

г. :.

16. Информацията в лесен за ползване език се нарича:

а. попълване;

б. полезно;

в. дата;

г. надежден;

д. разбираемо.

17. Информацията, която не зависи от личното мнение или преценка, се нарича:

а. надежден;

б. дата;

в. цел;

г. полезно;

д. разбираемо.

18. Цветът на точката върху екрана за цветен монитор се формира от сигналите:

а. червено, зелено, синьо и яркост;

б. червено, зелено, синьо;

в. жълто, синьо и червено;

г. синьо, червено и бяло.

19. Понастоящем важна и важна информация се нарича:

а. полезно;

б. дата;

в. надежден;

г. цел;

д. пълна.

20. Носителят на информация в системата "TV-man" е:

а. гравитационно поле;

б. акустични и електромагнитни вълни;

в. радиовълни;

г. вакуум;

д. вещество.

21. Какъв е най-пълният пример за трансфер на информация?

а. изпращане на телеграма;

б. изпълнение на процеса на заявка към базата данни;

в. търсене на необходимата дума в речника;

г. процедура за намиране на грешки в текста.

22. Под азбуката се разбира:

а. всяка крайна последователност от знаци;

б. подредени по определен начин ограничен набор от знаци, разположени в строго определена последователност;

в. колекция от знаци и символи;

г. крайният набор от всякакви знаци;

д. произволна последователност на ограничен набор от знаци или символи.

23. В азбуката на езика само два знака ("0" и "1") и всяка дума на този език се състои от три символа. Какъв е максималният брой думи, които могат да бъдат кодирани на този език:

а. 32;

б. 16;

в. 8;

г. 10;

Отговори на тестовете на глава 1

с б г г г а в с с а г б г а с д в б

б б а б в

Глава 2. Основи на организацията и функционирането на компютрите

2.1. Класификация на компютрите

Тъй като структурите и технологиите за производство на компютърни технологии се подобряват, се появяват нови класове компютри и разликите за някои компютърни модели постепенно се променят. Използват се различни класификационни характеристики на компютърното оборудване:

· Поколение;

· Архитектура, структура, брой компютърни процесори;

· На скорост;

· Съгласно условията на експлоатация;

· По предназначение на компютри и други характеристики.

Идеята за класифициране на компютрите поколение се определя от факта, че компютърната технология е изминала дълъг път в своята дълга история от гледна точка на използваната елементна база (лампи, транзистори, микрочипове, големи и супер големи интегрални схеми) и в смисъл на развитие на структурна организация, сфери на приложение.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |


Когато използвате този материал, свържете се със bseen2.biz (0.106 сек.)