Автоматизация Автоматизация Архитектура Астрономия Одит Биология Счетоводство Военна наука Генетика География Геология Държавна къща Друга журналистика и средства за масова информация Изкуство Чужди езици Компютърни науки История Компютри Компютри Кулинарна култура Лексикология Литература Логика Маркетинг Математика Механика Механика Мениджмънт Метал и заваръчна механика Музика Население Образование Безопасност на живота Охрана на труда Педагогика Политика Право инструмент за програмиране производство Industries Психология P Дио Религия Източници Communication Социология на спорта стандартизация Строителство Технологии Търговия Туризъм Физика Физиология Философия Финанси Химически съоръжения Tsennoobrazovanie скициране Екология иконометрия Икономика Електроника Yurispundenktsiya

Какво представлява компютърната графика?

Прочетете още:
  1. IX.1. Какво е науката?
  2. И какво е семейството?
  3. Алгоритмизиране на модела и неговото изпълнение
  4. Атомна физика и всичко това.
  5. Домашно ниво. Какво е щастието и смисъла на живота?
  6. Домашно ниво. Какво е щастието и смисъла на живота.
  7. Въведение. Какво представлява логотерапията?
  8. Глава 1 Какво е поведението?
  9. Глава IV. Какво е дълга
  10. Глава първа. Какво е науката?
  11. Обемът на звука е равен на нивото на интензитета на звука (dB) при честота 1 kHz, което кара "средния" човек да има същата сила на звука като този на звука и
  12. И той каза: "Кой знае колко дни съм напуснал? Няма много време, но трябва да постигна това в този живот. Не искам да се раждам отново. Животът е толкова мизерия. "
← 13.Въведение 14.2. Представяне на графична информация →

Обработката на изображения има няколко разновидности и практически приложения. В исторически план са разделени три области: компютърна графика, обработка на изображения, разпознаване на шаблони.

Задачата на компютърната графика е синтезата (възпроизвеждането) на изображението, когато първоначалните данни са с информация, която не е описателна. Най-опростени примери за проблеми с компютърната графика: изчертаване на функция на една променлива y = f (x), визуализация на процеса на въртене на триизмерно тяло (куб, тетраедър и т.н.), синтез на комплексен релеф с картографиране на текстурата и добавяне на светлинен източник. Тук можете също така да подчертаете бързо разрастващата се интерактивна компютърна графика. Това е система, с която потребителят може да проведе "диалог" на командно ниво. Примери могат да бъдат всички видове CAD системи, геоинформационни системи (GIS), компютърни игри.

Компютърната графика е комплекс от хардуерни и софтуерни инструменти за създаване, анализ, обработка на графични изображения и показването им, например на екран на монитор или на хартиен носител.

Растерна графика - вид компютърна графика, чиято основа е обработката на растерни изображения.

Векторни графики - вид компютърна графика, основана на обработката на векторни изображения.

Като научна и образователна дисциплина компютърната графика може да се разглежда като една от специалните сектори на компютърната наука. Теорията на компютърната графика се развива на базата на взаимните връзки на информатиката с други науки и образователни дисциплини като описателна, проекционна, аналитична и диференциална геометрия, топология, рисуване, изчислителна математика, операционни системи и езици за програмиране. Компютърната графика е широко използвана в CAD системи на различни продукти. Дизайнерите получават компютърна графика с чертежи на отделни типични части и монтажни чертежи на единици. Използвайки различни манипулатори, инженерите могат многократно да променят типовете и конструктивните характеристики на проектирания продукт.



Обработката на изображението е посоката, в която изображенията са входна и изходна информация. Примери за подобни задачи: подобряване на качеството на изображенията (увеличаване / намаляване на яркостта на изображението, получаване на изображения в нюанси на сивото, увеличаване на контраста, отстраняване на шумови елементи, замъгляване на изображението, подчертаване на границите на изображението и др.). И броят на входните изображения може да бъде повече от един, например възстановяването на триизмерен модел на фигура (тяло) от неговите проекции.

Задачата за разпознаване на шаблони е използването на математически методи и алгоритми, които позволяват получаването на някаква описателна информация за дадено изображение. Разпознаването (анализът) на изображенията може да се представи като обратен проблем на компютърната графика. Процедурата за разпознаване се прилага към определено изображение и го превръща в абстрактно описание: набор от номера, низ от символи и т.н. Следващата стъпка е да зададете оригиналното изображение на един от класовете. Това е най-трудната задача за алгоритмизиране, въпреки че не представлява видима сложност за човек. Един от разрешените проблеми е въвеждане на текст и разпознаване.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 |


Когато използвате този материал, свържете се със bseen2.biz (0.009 сек.)