Автоматизация Автоматизация Архитектура Астрономия Одит Биология Счетоводство Военна наука Генетика География Геология Държавна къща Друга журналистика и средства за масова информация Изкуство Чужди езици Компютърни науки История Компютри Компютри Кулинарна култура Лексикология Литература Логика Маркетинг Математика Механика Механика Мениджмънт Метал и заваръчна механика Музика Население Образование Безопасност на живота Охрана на труда Педагогика Политика Право инструмент за програмиране производство Industries Психология P Дио Религия Източници Communication Социология на спорта стандартизация Строителство Технологии Търговия Туризъм Физика Физиология Философия Финанси Химически съоръжения Tsennoobrazovanie скициране Екология иконометрия Икономика Електроника Yurispundenktsiya

Какво е спусъка?

Прочетете още:
  1. IX.1. Какво е науката?
  2. И какво е семейството?
  3. Атомна физика и всичко това.
  4. Домашно ниво. Какво е щастието и смисъла на живота?
  5. Домашно ниво. Какво е щастието и смисъла на живота.
  6. Въведение. Какво представлява логотерапията?
  7. Глава 1 Какво е поведението?
  8. Глава IV. Какво е дълга
  9. Глава първа. Какво е науката?
  10. Обемът на звука е равен на нивото на интензитета на звука (dB) при честота 1 kHz, което кара "средното" лице да има същата сила на звука като дадения звук и
  11. И той каза: "Кой знае колко дни съм напуснал? Няма много време, но трябва да постигна това в този живот. Не искам да се раждам отново. Животът е толкова мизерия. "
  12. И така, каква е ефективната междуличностна комуникация?
Trigger е електронна схема, широко използвана в компютърните регистри за надеждно съхранение на една цифра от двоичен код. Спусъкът има две стабилни състояния, едната от които съответства на двоичен, а другата - двоична нула.

Терминът задейства се извежда от английската дума за задействане - блокировка, спусък. За да обозначим тази схема на английски език, терминът " флип-флоп" е по-често използван, което означава "забиване". Това ономатопично наименование на електронната схема показва способността й да се прехвърля почти веднага ("преместване") от едно електрическо състояние в друго и обратно.

Най-често срещаният тип тригер е т.нар. RS спусък (S и R, съответно от настройка на английски настройки и нулиране - нулиране). Символът за спусъка е показан на фиг. 5.6.


Фиг. 5.6

Той има два симетрични входа S и R и два симетрични изхода Q и , а изходният сигнал Q е логическа отрицателна за сигнала ,

За всеки от двата входа S и R, входните сигнали могат да се въведат под формата на къси импулси ( ).

Наличието на импулс на входа ще се счита за единица, а липсата му е нула.

На фиг. 5.7 показва изпълнението на спусъка, използвайки OR-NO порта и съответната таблица на истината.


Фиг. 5.7

S R Q
е забранено
битово съхранение

Нека анализираме възможните комбинации на стойностите на входовете R и S на спусъка, като използваме неговата схема и таблицата на истината на схемата OR-NOT (Таблица 5.5).

  1. Ако S = "1", R = "0" се прилага към задействащите входове, тогава "0" се появява на изхода Q на горната порта (независимо от състоянието). След това входовете на долната порта ще бъдат R = "0", Q = "0" и изхода се равнява на "1".
  2. По същия начин, когато се прилага "0" към вход S и "1" към входа R на изхода Появява се "0" и на "- 1".
  3. Ако към входовете R и S се прилага логика "1", тогава състоянието Q и не се променя.
  4. Подаването на двата логически входа "R" и "S" и на двата входа може да доведе до двусмислен резултат, така че тази комбинация от входни сигнали е забранена.

Тъй като един флип-флоп може да съхранява само един битален код, са необходими 8 джапанки за съхранение на байт, за съхранение на килобати, съответно, 8 • 2 10 = 8192 джапанки. Съвременните чипове с памет съдържат милиони задействания.




1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 |


Когато използвате материала, поставете връзка към bseen2.biz (0.012 сек.)