Автоматика Автоматизация Архитектура Астрономия Одит Биология Счетоводство Военна генетика География Геология Държавна къща Други Журналистика и медии Изобретателност Чужди езици Информатика История на изкуството Компютри Кулинарна култура Лексикология Литература Логика Маркетинг Математика Механика Механика Мениджмънт Метал и заваръчна механика Музика Население Образование Сигурност Безопасност на труда Трудова педагогика Политика Право Pryborostroenye Програмиране Производство индустрия Психология P DiO Rehylyya Communications Социология Спорт стандартизация Строителни технологии Търговия Туризъм Физика физиология Философия Финанси Химия икономика Tsennoobrazovanye Cherchenye Екология Эkonometryka икономиката Електроника Yuryspundenktsyya

Процесът на работа

Прочетете още:
  1. I. Цел, задачи и общи изисквания към курсовата работа
  2. II Методология за изпълнение на курсовата работа.
  3. II. СЪДЪРЖАНИЕ И ОПРЕДЕЛЯНЕ НА РАБОТА
  4. IX. СИГНАЛИ, ИЗПОЛЗВАНИ ОТ ПРОИЗВОДСТВОТО
  5. VI Текущ контрол на изпълнението на работата
  6. VI Текущ контрол на изпълнението на работата
  7. VI Текущ контрол на изпълнението на работата
  8. VI Текущ контрол на изпълнението на работата
  9. VI. Методически инструкции за провеждане на курсова работа.
  10. VI Текущ контрол на изпълнението на работата
  11. А. Подготвя се за работа
  12. Анализ на образователната работа

Създаване на статично и динамично изображение в режим на трасиране 6

Инструкция за лабораторна работа № 2

от курса "Автоматизация на проектирането на устройства за автоматизация"

За студенти 7.091401, 8.091401

"Компютърни системи, автоматизация и контрол"

Лвов 2012


Цел : да се запознаете със стандартни обекти, създадени да създават статични и динамични изображения.

Цели:

1. Създайте нов проект. В този проект създайте генератор, свързан с канал, чиято стойност се определя от нивото на продукта в контейнера.

2. Създайте екран, поставете върху него тенденция, която изгражда зависимостта на нивото на продукта във времето.

3. Създаване на статично изображение на контейнера в секцията, помпата, три тръби, на една тръба, в която продуктът влиза в контейнера, от друга - от него се получава. Втората тръба е свързана към третата през помпата.

4. Създайте динамичен обект, който симулира пълненето на контейнера, като използвате графичен файл.

Процесът на работа

1. Създайте канал, който е пропорционален на нивото на продукта в контейнера. Ние наричаме този канал като ниво за по-добро възприятие.

2. Създайте генератор на сигнали според дадената опция.

3. Направете прикачване на генерирания генератор към създадения канал.

4. Създайте екран.

5. Създайте тенденция, регулирайте кривата и се свържете с създадения канал. Пример за екран, създаден по време на изпълнението на параграфи от 1 до 5, е показан на фиг. 1

Фиг. 1 Резултат от изпълнението на точки 1-5

6. Създаване на статично изображение.

а. Създайте рамка. За да създадете рамка, кликнете върху иконата с левия бутон на мишката , Ако в лентата с инструменти няма икона, щракнете с десния бутон върху една от иконите , или , Изберете между предложените обекти , (Фигура 2). Кликнете с левия бутон на мишката, за да посочите противоположните ъгли на рамката. За да превключите в режим на редактиране, кликнете с левия бутон върху иконата ,

Фиг. 2 Поставяне на рамката

б. Създаване на капацитет.

Кликнете върху иконата с левия бутон на мишката , Ако в лентата с инструменти няма икона, щракнете с десния бутон върху една от иконите: или , Сред предложените обекти изберете капацитета. След като изберете инструмента, поставете капацитета на екрана. Задайте противоположните ъгли на контейнера с левия бутон на мишката, щракнете с десния бутон върху иконата. Капацитетът ще има формата, показана на фиг. 3. Изберете създадения контейнер или щракнете двукратно върху него с левия бутон на мишката. Отваря се прозорецът с свойства на собственост. На полето дебелината на стените определя дебелина повече от 0. Контейнерът ще бъде изобразен в секцията (Фигура 4). В горната и долната част на полето изберете желаните ръбове. Например, горният край ще има формата , а долната - , За да работите върху материала на контейнера, отворете материала на секцията, като кликнете два пъти върху левия бутон на мишката върху подчертаната линия на материала , ако този раздел не е разкрит. В полето за избор от списъка изберете истинската стойност. В материалното поле изберете материала, който искате, например хром. В областта на стандартната текстура изберете желаната текстура, например гравиране. Ако е необходимо, можете да добавите други обемисти форми.



Фиг. 3. Създаване на капацитет

Фиг. 4 Задачи на дебелината на стената на контейнера

За да поставите конуса, кликнете с десния бутон върху иконата
и изберете сред предложените инструменти , Поставете на екрана
Конус, като поставите противоположните ъгли на правоъгълника, в който ще бъде поставен
конус, като натиснете левия бутон на мишката. Кликнете с левия бутон върху
икона. Изберете конуса, създаден. Ако прозорецът с свойства не се отвори
Конус, кликнете два пъти върху левия бутон на мишката върху него. Полето има дебелина
стената е с еднаква дебелина, както в контейнера. Отворете раздела на материала
като кликнете двукратно върху материала с подчертана лента, ако топката е неподвижна
не са разкрити Изберете истинско в полето, за да изберете от списъка . Изберете
необходимия материал в полевия материал , например калай. В полето
За стандартно гравиране, задайте гравиране, като например шлайфане.
Капацитетът ще има формата, показана на фиг. 5.

Фиг. 5 Пример за капацитет

в. Създаване на помпа. Кликнете с десния бутон върху иконата , Сред предложените инструменти, изберете , За да поставите помпата на екрана, задайте противоположните ъгли на правоъгълника, в който ще се постави помпата, като натиснете левия бутон на мишката. кликнете върху левия бутон на мишката върху иконата , Изберете помпата. Ако прозорецът със свойства на помпата не се отвори, щракнете двукратно върху левия бутон на мишката върху генерираната помпа. Разширете раздела за материалите, като кликнете два пъти върху подчертания текст на материала, ако още не е бил оповестен. В полето за избор от списъка задайте стойността на true . В материалното поле изберете материала, който искате, например черна пластмаса. В полето поле на помпата изберете желаната форма на помпа. Статичното изображение ще има формата, изобразена на фиг. 6.

‡ зареждане ...

Фиг. 6 Поставяне на помпата

г. Създаване на тръби. Кликнете с десния бутон върху иконата , Сред предложените инструменти, изберете , Създайте тръба, на която продуктът влиза в резервоара, и на кой от капацитета се влива в помпата. За да направите това, щракнете с десния бутон на мишката върху мястото на старта на тръбата. Преместете курсора в положение на огъване на тръбата и кликнете отново с левия бутон на мишката. Така са посочени всички точки на огъване на тръбата. Когато курсорът се премести в позицията, където е поставен краят на тръбата, кликнете с десния бутон на мишката, за да завършите създаването на текущата тръба. Създайте тръба по същия начин, по който продуктът влиза в помпата и тече от нея. За да редактирате свойствата на всяка тръба, изберете тръбата. Ако прозорецът с свойства не се отвори, кликнете два пъти върху мишката върху тръбата. В областта на дебелината коригирайте дебелината на всяка тръба, която ще бъде по-подходяща за шаблона. В основното цветово поле изберете желания цвят, например , Статичното изображение ще изглежда като това, показано на фиг. 7.

Фиг. 7 Създайте тръби

7. Създайте динамично изображение.

а. Импортирайте изображение. Маркирайте ресурсните ресурси на браузъра
проекта. Обадете се в контекстното меню. Изберете ред, за да създадете група .
Сред предложените групи изберете снимките (Фигура 8).

Фиг. 8 Създайте група картини

Изберете създадената група от снимки, извикайте контекстното меню,
изберете създайте компонент. От предложените компоненти изберете
библиотека от изображения (Фигура 9).

Фиг. 9 Създайте библиотека с картини

Щракнете двукратно върху левия бутон на мишката, за да импортирате изображението
мишката върху създадената библиотека с изображения . Отваря се празен прозорец. в
В този празен прозорец отворете контекстното меню и изберете
внос. Отваря се диалогов прозорец за отваряне на графиката
файл. Отворете графичния файл с изображения, който ще бъде
да се използва допълнително.

б. Създаване на динамично попълване. Създайте многоъгълник.
Кликнете върху иконата с левия бутон на мишката , Ако сте инструментално
няма панел с икони , щракнете с десния бутон върху една от иконите:
, Сред предложените инструменти, изберете , за
като поставите полигона, кликнете с левия бутон върху мишката, където
трябва да бъде един от ъглите на многоъгълника. Прекъсване на заданието
Щракнете с левия бутон на мишката, където ще бъдат разположени другите ъгли

многоъгълника. Последният ъгъл на многоъгълника трябва да бъде маркиран с щракване
десен бутон на мишката. Резултатът от създаването на полигон е показан на
Фиг. 10.

Фиг. 10 Създайте полигон, който да запълните

Изберете създадения полигон. Ако прозорецът с свойства не се отвори, щракнете двукратно върху създадения полигон с левия бутон на мишката. Разгънете раздела за дуплекс с левия бутон на мишката, ако не е отворен. В полето, което се показва, изберете без попълване. В резултат на това изображението ще изглежда като показаното на фиг. 7.

Отворете раздела за динамично попълване , Проверете дали кутийката е разрешена . Разгънете секцията "слой" . За да направите това, щракнете двукратно върху левия бутон на мишката върху текстовия слой . В полето, което се показва, въведете име за слоя. Ограничете слоя до аргумент, чрез който тенденцията е свързана с канал, който съхранява стойността на нивото на продукта в контейнера. В полето за попълване изберете изображението. Кликнете в полето за изображения . Отваря се прозорец със селекция от изображения, съхранени в библиотеката с изображения, създадена по-рано (Фигура 11). Изберете желаното изображение и кликнете върху левия бутон на мишката върху готовия бутон. В макс. задайте стойността на горната граница на диапазона от стойности, съхранени в създадения по-рано канал и в полето Мин. - долна граница.

Фиг. 11 Изберете изображение, което да запълните

8. Стартирайте проекта. Стартирайте проекта, подобно на първия
да работят Показан е пример за резултата от реализацията на създадения проект
Фиг. 12.

Фиг. 12 Пример за резултата от стартирането

Контролни въпроси

1. Опишете разликата между входящите и изходящите канали.
2. Какво е котва, защо се нуждаете от нея, как се извършва?
3. Какво представлява навигаторът на проекта?
4. Как се внася изображението?
5. Как се създават базовите компоненти на канала в режим на трасиране?
6. Как е обектът на екрана?
7. Защо се нуждаете от прозореца с свойства на обекта, който дава?
8. Каква е разликата между статичното изображение на динамичното?
9. Как да създам статично изображение?
10. Как да създадете динамично изображение?
11. Какви елементи на изображението могат да бъдат динамични в режим на трасиране?




Когато използвате материал, поставете връзка към bseen2.biz (0.089 сек.)